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	<title>animación en 3d</title>
	<tagline type="text/html" mode="escaped">espacio de Marta sobre animación digital</tagline>
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	<dc:subject>Gastronomía</dc:subject>
	
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		<title>Hiperficción y Habbo Hotel</title>
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		<updated>2007-11-06T07:34:34+00:00</updated>
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&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.habbo.es/&quot;&gt;Habbo Hotel&lt;/a&gt; es un buen ejemplo de hiperficción, mezcla de narrativa tradicional y el mundo de los juegos. Representa un mundo no real, pero verosímil en el universo digital.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habbo Hotel está pensado específicamente para la Web, puesto que incluye muchos de los servicios propios de un medio interactivo. De esta manera, semejante al famoso juego de Second Life, uno puede trasladarse a vivir al hotel, y formar una &lt;a href=&quot;http://www.habbo.es/community&quot;&gt;comunidad de amigos&lt;/a&gt;. Las posibilidades son infinitas: desde la entrada a Habbo registrándote, hasta la compra de artículos pasando por fiestas y diferentes eventos, incluso la creación de tu propia página Habbo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Habbo Hotel te permite vivir una aventura estilo Gran Hermano, con las mejoras de que cada uno, puede definir su identidad, y alquilar una habitación para vivir. Uno puede elegir el lugar donde se quiere colocar, los muebles para decorar su casa, toda una serie de posibilidades que permiten mejorar el entorno a tu gusto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Hay información de todo tipo, desde historias rosas que suceden en el Hotel hasta cotilleos de revistas en el foro. Los hipertextos aparecen por todos lados y es fácil perderse en un mar de rutas.&lt;br /&gt;
	Hay una actualización total de la página, con noticias nuevas a cada momento y resultados de concursos on-line. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Pero lo más interesante es el nivel de interactividad que potencia entre los usuarios: chats y cibercomunidades para los protagonistas de Habbo. Por este motivo, Habbo potencia un espacio para la intercomunicación de los inquilinos del hotel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Habbo Hotel, es una hiperficción de construcción, porque los usuarios pueden construir casas, comprar coches, concursar y construirse una identidad poco a poco. Realmente es un universo abierto a todo tipo de acciones bajo los parámetros Habbo. El usuario en ese universo, puede desarrollar historias con sus personajes, perder dinero, o ganar concursos: Se trata de un lugar de construcción y Chat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Pero Habbo Hotel no es un Hotel predeterminado, todos somos partícipes de su construcción, y ahí es donde reside su potencial&lt;br /&gt;
interactivo. Todos colaboramos en cambiarlo y mejorarlo cada día. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Es el usuario el protagonista, porque la historia de Habbo se va construyendo a medida que cada usuario participa en el Hotel. Uno tiene la sensación de que está jugando con personas de todas las partes del mundo. Sin embargo, el diseñador de este espacio, proyecta su autoridad organizando todo meticulosamente, contando las historias más relevantes de Habbo. El diseñador nos establece las normas de juego y a la vez nos da libertad para que creemos nuestra “segunda vida” dentro de la comunidad Habbo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lacoctelera.com/myfiles/animacion3d/Sin-título-1-copia.jpg&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;233&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<title>Trailer De Profundis</title>
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&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/I2_BamTDISk&quot;&gt;&lt;/param&gt;
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		<title>Animación Ojo</title>
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		<title>Cartel</title>
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&lt;p&gt;Este es un cartel de circo&lt;img src=&quot;http://www.lacoctelera.com/myfiles/animacion3d/cartel-de-circo_2-copia.jpg&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

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		<title>Componentes de la interactividad</title>
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		<issued>2007-01-31T12:51:39+00:00</issued>
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&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ejercicio de búsqueda y análisis de componentes de la interactividad en la Web - Pauta de Trabajo - Prof. Dr. José Luis Orihuela&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Autor/es: Marta Álvarez López&lt;br /&gt;
almarta@hotmail.com&lt;br /&gt;
Fecha: 31 de enero de 2007&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Componentes de la interactividad&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primero: Control&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo: &lt;a href=&quot;http://www.oswd.org/&quot;&gt;oswd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario:es una página dedicada a descargar plantillas css.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Segundo: Feedback&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo: &lt;a href=&quot;http://www.emule---es.com/&quot;&gt;emule&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario: da información sobre las descargas.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Tercero: Productividad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo:&lt;a href=&quot;http://www.xe.com/ucc/es/&quot;&gt; El Universal Currency Converter ®  de XE.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario: ofrece la capacidad de elaborar cosas útiles.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Cuarto: Creatividad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo: &lt;a href=&quot;http://www.mundopeque.com&quot;&gt;mundo peque .com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario: ejemplo de creatividad puesto que es una página para investigar jugando.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Quinto: Adaptabilidad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo:&lt;a href=&quot;http://www.webjam.com/&quot;&gt; webjam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario: configura la página según nuestros gustos.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Sexto: Comunicación&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Sitio web de ejemplo: &lt;a href=&quot;http://www.portalmotos.com&quot;&gt;compra venta de motos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Comentario: ofrece el dialogo o el intercambio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;© 2002/7, J.L. Orihuela&lt;/p&gt;

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		<title>De todo un poco</title>
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&lt;p&gt;Todo me recuerda a cuando uno baja del tren o del avión en una ciudad que no conoce, y se siente desnortado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mira alrededor y busca lugares-referencia para orientarse, los baños de la estación, la cafetería, la parada de taxis. Es un intento de situarse.&lt;br /&gt;
He llegado a la conclusión de que el ser humano necesita situarse a cada momento, obsesionado por definirse en un lugar o verse en el mapa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De esta manera, al comentar algo sobre la nueva era de la comunicación, me atacan un montón de dudas y preguntas.&lt;br /&gt;
Hay un dicho que es:”el que algo quiere, algo le cuesta”. Efectivamente, a mi me costó, primero saber lo que quería, y después aprender a buscarlo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y la prueba de esto son mis naufragios por Internet.&lt;br /&gt;
Para buscar información, primero tengo que saber qué quiero buscar, cuál es el contenido que me interesa, cómo buscarlo, saber elegir lo que me interesa y lo que no y en definitiva cual es el propósito de mi búsqueda, el “para qué me sirve”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo tanto está en mi lista de deberes, marcar una información, un objetivo concreto, para no perderme entre el &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Laberinto&quot;&gt;laberinto&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero, ¿cómo buscar la información ante un maremagnum  desbordante. Intuyo que para ganar la partida hay que priorizar y organizar. El siguiente problema, es que no puedo contar de primeras con el orden de prioridad que google establece. De manera que somos nosotros los filtros y los intérpretes. Cada uno de nosotros tenemos una nueva profesión: la de porteros de nuestra propia casa. Qué dejamos entrar y a quién no. No todo vale, pero todo es válido para valer.
&lt;/p&gt;

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